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k5 980什么意思,为什么AMD的六核比英特尔的六核便宜这么多

来源:整理 时间:2023-01-29 05:50:15 编辑:汇众招标 手机版

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1,为什么AMD的六核比英特尔的六核便宜这么多

决定了价格的因素,有不同的方面. 一个是技术-成本. intel在技术上一直是领先的,比如32纳米工艺目前晶圆切割工艺还不成熟,良品率不高,所以成本高,amd还是采用的成熟45纳米的成本低. 此外,作为intel的旗舰系列产品,投入的成本和引用的科技水平都是最高的,因此售价也会高. 二个是品牌-成本. intel的品牌效应,在PC业界,除了微软,没有人能比肩了. 但品牌效应也很多是要烧钱的,intel的广告很多,amd的很少;而且intel的广告策划要高明得多("给你一颗奔腾的芯","爱妻"等);当然多作广告和好的策划,也花钱. 三个是规模-成本. 这个不消解释了,规模越大的团队,管理越复杂,资源消耗也越多,成本也越高. 四个是市场形象-产品定位. intel的酷睿 i7 980X ,是顶级桌面处理器,所谓"立碑","引领潮流"的.这类产品(包括运动鞋也有这类现象),有时某款旗舰价格"虚高"--你也可以理解为"消费心理战术". intel几十年以来都是坐第一把交椅,但近10年来,amd逐步强大,加上nividia也虎视眈眈(N早就秘密网罗硅谷的cpu研发精英,搞研究室了,而且和Via联手推出了低功耗移动版本处理器),intel必须不惜一切代价来保住自己的交椅位置,并用最新的产品来拉开和对手的档次. 五是营销策略导致. PC业内都知道的一个事情是,intel 对于其长期战略联盟伙伴,比如国内的联想,方正这三大巨头,和国际上的DELL,HP,IBM等,都是有采购优惠政策的,也就是intel屡次被告"不正当竞争"的一点,比如你不要采购amd,via的芯片,我给你多少返点. 俗话说"羊毛出在羊身上",intel送出去的钱,要加在产品上. 这也是很多人感到奇怪的,"为什么同样性能的处理器,amd的便宜一些;或价格一样的处理器,amd的性能却强一些"的一个原因. 酷睿 i7 980X 根本就不是给普通桌面用户准备的.amd能从当年K5的惨淡和四面楚歌中(那时除了intel很强大,还有老字号的至善,也不是个省油的灯,via也参与进来),一直发展起来,其战略定位还是很实用,很聪明的,屡次抓住intel的漏洞和盲区给自己创造机会. amd知道自己无论资本实力,技术实力和品牌效应都无法与intel作全面抗衡,所以目前是作中高和中低,普及领域,高端的暂时放弃. 从价格上讲,amd的6核显然更适合多数家用电脑,而且绝大多数应用包括发烧级游戏,amd的也足够. 反正目前,玩游戏来说,1000米以下的处理器,各个级别都是amd的强,比如700你级别,amd的弈龙II X3 720,在很多游戏测试中,性能甚至比intel的一千米的i5-570 还高.

为什么AMD的六核比英特尔的六核便宜这么多

2,英特尔6核和AMD6核区别专业的来 要详细点的

都是六核的这个是没有错的但是英特尔的I7有超线程技术和比AMD CPU好的架构所以比AMD的六核贵I7的六核拥有十二个线程而AMD得六核只有六个线程所以从技术架构上来说都是英特尔的好所以就贵了
决定了价格的因素,有不同的方面. 一个是技术-成本. intel在技术上一直是领先的,比如32纳米工艺目前晶圆切割工艺还不成熟,良品率不高,所以成本高,amd还是采用的成熟45纳米的成本低. 此外,作为intel的旗舰系列产品,投入的成本和引用的科技水平都是最高的,因此售价也会高. 二个是品牌-成本. intel的品牌效应,在PC业界,除了微软,没有人能比肩了. 但品牌效应也很多是要烧钱的,intel的广告很多,amd的很少;而且intel的广告策划要高明得多("给你一颗奔腾的芯","爱妻"等);当然多作广告和好的策划,也花钱. 三个是规模-成本. 这个不消解释了,规模越大的团队,管理越复杂,资源消耗也越多,成本也越高. 四个是市场形象-产品定位. intel的酷睿 i7 980X ,是顶级桌面处理器,所谓"立碑","引领潮流"的.这类产品(包括运动鞋也有这类现象),有时某款旗舰价格"虚高"--你也可以理解为"消费心理战术". intel几十年以来都是坐第一把交椅,但近10年来,amd逐步强大,加上nividia也虎视眈眈(N早就秘密网罗硅谷的cpu研发精英,搞研究室了,而且和Via联手推出了低功耗移动版本处理器),intel必须不惜一切代价来保住自己的交椅位置,并用最新的产品来拉开和对手的档次. 五是营销策略导致. PC业内都知道的一个事情是,intel 对于其长期战略联盟伙伴,比如国内的联想,方正这三大巨头,和国际上的DELL,HP,IBM等,都是有采购优惠政策的,也就是intel屡次被告"不正当竞争"的一点,比如你不要采购amd,via的芯片,我给你多少返点. 俗话说"羊毛出在羊身上",intel送出去的钱,要加在产品上. 这也是很多人感到奇怪的,"为什么同样性能的处理器,amd的便宜一些;或价格一样的处理器,amd的性能却强一些"的一个原因. 酷睿 i7 980X 根本就不是给普通桌面用户准备的.amd能从当年K5的惨淡和四面楚歌中(那时除了intel很强大,还有老字号的至善,也不是个省油的灯,via也参与进来),一直发展起来,其战略定位还是很实用,很聪明的,屡次抓住intel的漏洞和盲区给自己创造机会. amd知道自己无论资本实力,技术实力和品牌效应都无法与intel作全面抗衡,所以目前是作中高和中低,普及领域,高端的暂时放弃. 从价格上讲,amd的6核显然更适合多数家用电脑,而且绝大多数应用包括发烧级游戏,amd的也足够.
制程 架构 完全不同 缓存也不一样 还有超线程技术 以及intel的牌子

英特尔6核和AMD6核区别专业的来 要详细点的

3,AMD M520在AMD中的定位并说出参数是什么

M520是一个过渡产品是上一代AMD平台的产品现在升级到P520买520 不如买N830 将来你会知道为什么这个CPU这么超值言归正传 M520 参数: AMD双核 主频2.3G 功耗35W 浮点运算单元128BIT CPU最大带宽27GB/S HT 3.6GT/S 二级缓存1M (512KX2)--解释一下AMDCPU二级缓存为什么这小 因为AMD CPU一级缓存足够大所以没必要无限制的扩大2级缓存!
决定了价格的因素,有不同的方面. 一个是技术-成本. intel在技术上一直是领先的,比如32纳米工艺目前晶圆切割工艺还不成熟,良品率不高,所以成本高,amd还是采用的成熟45纳米的成本低.此外,作为intel的旗舰系列产品,投入的成本和引用的科技水平都是最高的,因此售价也会高. 二个是品牌-成本. intel的品牌效应,在PC业界,除了微软,没有人能比肩了. 但品牌效应也很多是要烧钱的,intel的广告很多,amd的很少;而且intel的广告策划要高明得多("给你一颗奔腾的芯","爱妻"等);当然多作广告和好的策划,也花钱. 三个是规模-成本. 这个不消解释了,规模越大的团队,管理越复杂,资源消耗也越多,成本也越高. 四个是市场形象-产品定位. intel的酷睿 i7 980X ,是顶级桌面处理器,所谓"立碑","引领潮流"的.这类产品(包括运动鞋也有这类现象),有时某款旗舰价格"虚高"--你也可以理解为"消费心理战术". intel几十年以来都是坐第一把交椅,但近10年来,amd逐步强大,加上nividia也虎视眈眈(N早就秘密网罗硅谷的cpu研发精英,搞研究室了,而且和Via联手推出了低功耗移动版本处理器),intel必须不惜一切代价来保住自己的交椅位置,并用最新的产品来拉开和对手的档次. 五是营销策略导致. PC业内都知道的一个事情是,intel 对于其长期战略联盟伙伴,比如国内的联想,方正这三大巨头,和国际上的DELL,HP,IBM等,都是有采购优惠政策的,也就是intel屡次被告"不正当竞争"的一点,比如你不要采购amd,via的芯片,我给你多少返点. 俗话说"羊毛出在羊身上",intel送出去的钱,要加在产品上. 这也是很多人感到奇怪的,"为什么同样性能的处理器,amd的便宜一些;或价格一样的处理器,amd的性能却强一些"的一个原因. 酷睿 i7 980X 根本就不是给普通桌面用户准备的.amd能从当年K5的惨淡和四面楚歌中(那时除了intel很强大,还有老字号的至善,也不是个省油的灯,via也参与进来),一直发展起来,其战略定位还是很实用,很聪明的,屡次抓住intel的漏洞和盲区给自己创造机会. amd知道自己无论资本实力,技术实力和品牌效应都无法与intel作全面抗衡,所以目前是作中高和中低,普及领域,高端的暂时放弃. 从价格上讲,amd的6核显然更适合多数家用电脑,而且绝大多数应用包括发烧级游戏,amd的也足够. 反正目前,玩游戏来说,1000米以下的处理器,各个级别都是amd的强,比如700你级别,amd的弈龙II X3 720,在很多游戏测试中,性能甚至比intel的一千米的i5-570 还高.
你自己搜一下 不是更准吗 中关村 太平洋都有

AMD M520在AMD中的定位并说出参数是什么

4,宾得k5 和 佳能 60d 比较各有什么特点

K5的参数要比60D要高。。K5是宾得C画幅的顶火。对应的应该是佳能的7D才对,但是宾得没落,产品知名度很低,只有田忌赛马,用顶火和人家中档C画幅的抢市场。60D的像素1800万,比K5的1600万强;K5的机身是全金属骨架,三防结构,配合防水镜头可以直接用水洗。60D塑料机,没K5耐用,但是两者却差不多重;60D的屏幕是101万像素的,K5的只有92万像素,回放照片,60D优势更大。电池续航能力K5能拍980张,而60D达到1100张,60D完胜。连拍能力,60D每秒只能拍5.8张,而K5达到7张,K5完胜。感光度:60D的设置范围是100-6400,而K5达到80-51200,K5完胜。测光系统:60D是63区,K5达到77区,K5完胜。对焦系统:K5是11点对焦,比60D的9点强,但是对焦是佳能的强项。依然是佳能优势明显。CMOS传感器尺寸:60D是22.3*14.9mm,K5是23.7*15.7mm,成像精度K5完胜。其他:60D的屏幕可以旋转,拍摄趣味性更大。大体就是这样了,,如果是我的话,我会选K5,,性价比太高了。
第一,60D的感光面积比K5小,而像素比K5高,所以画质不如K5,测评里面也证明了这一点。60D是CNP三个厂新出的中端APSC单反里画质较差的。第二,60D虽然是中端机,但是防水防尘性能不如K5,而且不支持对焦微调。对于全自动镜头的忠实用户来说,这确实是个很无奈的悲哀。一跑焦就老老实实用手动了。宾得在这方面厚道的多,入门KR都可以对焦微调。第三,K5是11点对焦。9点十字对焦,两点一字对焦。60D是9点,中央双十字对焦点。当然至少要求你要上2.8以上的镜头才行。。腾龙A16之类副厂能否对上另说,因为据说实测腾龙2.8只有3.0。从这点上说,K5对焦能力不如60D。实际拍照,AFS应该不相上下。第四,作为一个色彩党党徒,我就是觉得K5色彩比60D好看。报告完毕。
只拍单一题材,可以是k5;如果是“爱好”广泛,还是佳能更实惠。 理由:宾得可配镜头比较少。
宾得K-5阐述 宾得K-5是基于前代产品K-7基础上开发的可靠性和操控性更强的新一代中端单反相机。K-5继承了K-7的很多特色功能,整体机身设计依旧轻便紧凑,坚固的合金外壳用料扎实。K-5采用了一块APS-C画幅1600万像素CMOS传感器,配置11点自动对焦系统、100%视野率和3英寸92万像素液晶显示屏以及录制1920×1080p全高清视频的能力,延续了K-7机身SR机身防抖功能。相比K-7,更快的自动对焦速度,升级的HDR高动态范围拍摄功能可以手持进行拍摄均是K-5升级的地方。从某种意义上来说,无论在成像质量、数据处理速度还是操控性上,K-5均超越了K-7。宾得K-5参数 1、机身特性:APS-C规格数码单反 2、操作方式:全手动操作 3、传感器类型:COMS 4、传感器尺寸:23.7X15.7mm 5、传感器描述:摄像元件“DR II”机构,超声波抖动除尘,具有灰尘警告功能。 6、最大像素:1693万 7、有效像素:1628万 8、影像处理器:Prime II 9、终于该分辨率:4928X3264 10、高清摄像:1080全高清佳能60D阐述 佳能60D是中端单反50D的升级版,其外观更倾向于7D,其中60D的液晶屏比较新鲜,3英寸104万像素可翻转显示屏,这在佳能单反中还是首次采用,取景构图更加便捷;另一方面3∶2比例的LCD,和单反相机所拍图片的比例相吻合,在显示图片时更为饱满。功能方面60D新增了1920×1080p全高清摄像功能。电池采用了与7D相同的LP-E6,续航能力比50D提升了一大截。值得注意的是60D开始采用SDHC卡,而没有沿用50D传统的CF卡,这一点值得称道。总之。相比50D除了升级少许技术外,60D并没有特别的优势。佳能60D参数 1、机身特性:APS-C规格数码单反 2、操作方式:全自动操作 3、传感器类型:CMOS 4、传感器尺寸:22.3X14.9mm 5、传感器描述:长宽比 3:2,除尘功能:自动,手动,添加除尘数据 6、最大像素:1900万 7、有效像素:1800万 8、影像处理器:DIGIC 4 9、最高分辨率:5184X3456 10、高清摄像:1080全高清结论:自己做决定!

5,CPU超频到底好不好

看个人需要喽。有人买车之后还改装呢。用100块钱换来150块钱的性能,何乐而不为?还有一部分原因是受某些二线、通路主板的炒作影响。至于寿命嘛,超频幅度在20%以内都是比较安全的。
那是人家爱好人家买i7 980都一样超频我个人觉得够用就好,从来不超频很多人非超4g,不明白平常上个网有什么用处,还更费电
超频使用的目的 超频的诱因在於可以用较少的花费增进系统的效能。多数情况下,只要改变一些主板的设定,就可以让系统运行得更快。在某些情况下,还必须增加一些配件(通常是为了散热的用途)来使效能增加。在过去,超频只不过是增加cpu的时钟频率到一个更高的数字而已。例如:将pentium 120 超频到pentium 133。但是在今天,因主机板上出现新的外频,可以改变cpu的内频和外频到一个不正式存在的数值。这种新型态的超频方式也带给系统远比过去更高的效能。甚至在现在已经是最快的cpu也可以达到另一个更高的境界。 cpu超频使用前要思考的问题 虽然有数以百万计的 cpu 和其他系统组件不断的毁损,然而大体而言,超频是一点害处也没有。只是有两个问题要在超频前想好。 ⑴超频后,cpu可能会因为“电子迁移现象”(electromigration)而损坏。当cpu内部的硅晶片(silicon chip)在相当高的温度下工作时,电子迁移现象就可能发生并对硅晶片造成永久的损坏。cpu是被设计在摄氏-25到80度的温度范围之下工作。在摄氏80度的温度,你不能够触摸超过0.1秒。有非常多的方法使cpu表面的温度维持在摄氏50度以下,这样cpu内部晶片的温度就才可能控制在摄氏80度以下,于是电子迁移现象就不会发生。电子迁移现象并非立刻就毁损晶片,其过程是缓慢的,或多或少降低cpu的寿命。一般cpu的寿命大约是10年,但是没有人会在这十年内一直用下去,用今天的科技作出来的cpu在不久将会被淘汰。如果想免于“电子迁移现象”的恐惧,就要想办法将cpu的温度降下来。由此可知,如果你想超频,那麽cpu的散热就显得尤其重要。 超频后采用有效的散热方式对于cyrix,ibm和amd的cpu并非十分有效,因为这些cpu在原本正常的时钟频率,放热的速率已经很高,假如你要超频,则要更加努力才能把温度降下来。cyrix 6x86 cpu常因高热烧坏,所以,千万要格外小心。 ⑵没有人喜欢系统冲突或死机,尤其在专业的商业环境中,避免系统冲突或死机可以说关系十分重大。将cpu超频,系统发生错误的可能性会提高,这的确是不争的事实。但是这仅仅只是一种可能性而已!!在完成超频的手续之后,必须让系统接受一次严格而彻底的测试。假如你的系统通过所有的测试,这时才能说已超频成功并且有充份的把握认为系统不会出错。可以用winstone和bapco这两套软体来做比较可靠的测试。新版的winstone 98非常值得你试试。其实长时间运行某种大型图形或图象处软件,试着处理一幅面较大的图形或图象,也可以间接对系统的稳定性完成测试。 什么品牌的cpu适合超频使用 我们一直在谈intel的cpu,因为intel的cpu占了大多数的市场。除此之外,还有cyrix,ibm和amd生产的cpu。那么将这些cpu拿来超频好不好呢? cyrix,ibm和amd总是比intel新推出的cpu还晚一步,所以他们都想设法生产出更快效能更强大的cpu。他们的cpu同样地也必须具有市场竞争力,所以它们的价格偏低。这也是另一个他们要研发效能更强大的cpu来取代现在又慢又便宜的cpu的理由。这也说明了为什么cyrix,ibm和amd的cpu的时钟频率都很接近他们最大的时钟频率(超频的空间有限)。这些所有的cpu运行起来都比pentium要烫多了。在原来的时钟频率下,有适当的散热,cpu倒还可以承受得住。如果要超频,可能就不行。 超频的前提 为了超频,有四件事情有必要在事前认真对待: 1.cpu 到目前为止,intel 制造的 cpu 品质最好,因此超频成功的可能性也最高。 尽量避免买到定频或锁频的cpu。 确定你的pentium不是remark过的。如果cpu背面的黑色刺戳的字可以被你涂掉,那确定是remark过的,这样cpu大概已经被超频过了。 2.主板 主板的品质对能否超频成功扮演一个决定性的角色。 在超频的状态下,cpu对于从总线传来的不稳定讯号变得较为敏感,假如主板无法传送清晰的讯号,系统就会死机。所以,应该尽量买有品牌的高性能、高可靠的主板。 必须决定要不要使用较高的外频,或是66mhz就够了。支持75mhz外频的主机板并不容易找到,支持83mhz外频的就更少了。 主机板应该要有较多的cpu电压可供选择。假如你要使用p55c、m2(新的m1/6x86)、或是新的k5或k6 cpu,你将需要有“split voltage”的支持(注:spilt意指分开的意思)。这意思是说cpu内部的核心部份比i/o部份需要较低的供应电压。最新的主板支持2.5v~2.9v(0.1v的间隔),假如你的主板支持比3.45v更高的电压,你应该感到高兴。因为这可能是能够让你超频成功的最后一招。 3.内存(ram) 假如要让系统在超过66mhz的外频运行,你必须购买合适的内存。假如你要运行83mhz的外频,如asusp/i-p55t2p4,你需要较快的edo。在高外频的情况下最好使用sram。不论是75mhz或甚至83mhz的外频,sdram在所有的情况下,运行起来一般不会有问题。 4.散热 必须重新强调,cpu的散热对于超频确实非常非常地重要。假如超频后已经可以开机,但是却在一分钟之内死机,这大多是由于cpu散热不够的结果。这也不是说你一定要有更好的散热。假如你拿到的是使用0.35微米工艺,编号“sss”的新型cpu,就不会很烫。但是,如果是0.6微米工艺的旧型cpu,你将需要适当的散热。为了达到目的,你可以使用散热片、风扇或是致冷器(peltier)。致冷器是使用电化学的方法消耗能量将热量从一端传送到另一端。还需要一个散热片把热从致冷器的另外一端驱散,所以风扇也需要一个。建议去买一个散热片,最重要的是要“大”!!假如一个大散热片仍然没有办法,那么加个风扇在上面。把p133超频到180mhz,温度约在摄氏30度左右,跟双手的温度差不多。假如你实现了良好的散热,那么就可以确定系统的死机不是cpu过热所造成的。 可以藉k/w值来分辨这个散热片好不好。k/w值指“温度升高(kelvin)/每瓦(watt)的能量逸散”(k就是绝对温度的单位)。k/w值也就是说你将cpu向外释放出一瓦的热量,其中还有多少瓦留在散热片上导致散热片温度升高的度数。所以k/w值越小,散热片的散热效果越好。假如k/w值小于1,那么这是一个上等的货色。散热片的面积要跟cpu的大小相称,且要表面保持完全光滑,以使散热片跟cpu之间没有任何的缝隙。最后你只要将散热片固定在cpu表面,通常我们都使用散热膏。也可以使用硅胶,但是用量必须少到刚好可以固定散热片。假如必要的话,再附上一个好的风扇(安静有力)在散热片上面。 正确超频的核心 首先,最重要的是,我们想要改善整个系统的效能。接着,我们想要让系统跟没超频之前一样稳定。最后,还要让cpu继续地存活下来。 如同我们在外频的重要性中所讲过的,改善系统效能最有效的方法就是增加外频。假如主机板不支持,或ram、pci装置无法跟上这种速度而使系统不能使用较高的外频,也可以改变倍频(multifier)来替代。但是假如增加倍频,却降低外频的话,不要期望系统效能有多大的增加!!!例如从166(2.5x66)mhz改变到180(3x60)mhz,却会相反的把你系统整体的效能降低,从133(2x66)mhz 改变到150(3x50)mhz也是相同的结果。这样的改变不会使你的系统变得更快!!
肯定的啊超频都是给那种胆大心细 有经济基础的发烧友玩的

6,DNF漫游咋加PK技能点 有知道的告诉我 谢谢

左轮精通+满 反击加1就可以了,因为现在漫游的反击都变成手动的了,没有必要加满。 回旋踢,推荐加满PK里很牛的,不但360度,还对空。CD也不长,刷图可以错位施放 空中截击,推荐最底加1,有时候如果回旋过程中有危险的话可以升空,而且下落位置是你键盘控制的,可以向后飘。 瞬踢,推荐加到5出强制。有击退效果。加满也可以,配上回旋和浮空非常好用。 浮空弹,推荐加满出强制,让你有足够的时间去连招 暴头一击,加到满出强制,加上死亡左轮非常恐怖的技能。 移动射击加5,打鬼剑职业非常好用,现在移动射击不是无限的了,变成子弹限制的了,加到5就够用的了 快速拔枪加5,乱射前制 踏射,PK的话推荐加1,毕竟是无敌的技能 死亡左轮加满,加满很好用的 乱射加满,群攻 双鹰的话,推荐加到5,45的大技能呀,伤害不会底的。 手雷加1就好,PK必修。 机枪加1 牵制 喷火器加1 牵制 狙击加1 破招 银弹加1 机器人加1 骚扰 BBQ还是推荐加5出强制,有时候还要靠它来保命的呢, 浮空铲,加满呀。 空射,跃翔,觉醒看个人爱好了。推荐空射加1, 其他的技能看个人爱好吧,感觉好用就加。不怎么实用的就少加点或者不加
下纯属个人观点,可能与事实不符,仅供参考。纯PK加点,那么你就要有人带你升级才可以,不然你刷图会很辛苦。我给你个图,我的纯PK加点就是这样加的。我现在给你讲讲我的理解。花式射术膝撞我学的是10级,因为连招的时候膝撞是必不可少的,撞的越高自然越方便自己的接下来连招。有人说5级的膝撞霸体时间会长一些,和10级的膝撞对撞就是10级的膝撞会被踹飞,对于这种说法我不能给予肯定。因为没有人能确定的保证5级的膝撞一定比10级的膝撞霸体时间长,至少我在PK的时候膝撞用得快,往往都是没来得及的被撞飞,当然偶尔有的人运气好,比你晚用膝撞零点几秒,自然自己会飞,后起原则是大家都知道的。个人建议还是10级好,速度快,高度也不错。浮空弹图片上显示的是20级,有的人推荐10级或者15就够了,都可以。其实我觉得不用点满20,点到15就行,毕竟连招的时候有时候打的太高了反而不方便自己打。至于10我觉得是不够的,最少也要13,我以前是点到10,结果别说板甲,连穿重甲的都连不起来,也许是我用的时间不对,不过还是建议学15.浮空铲有人说,一个合格的漫游,浮空铲5级足够了。是,我能理解这句话的意思,我不是说我就是合格的漫游,其实我自己都学满了。那些说5级足够的漫游,他们用浮空铲的时间和我们是不一样的。他们是在连招的中途开浮空铲,然后用来连招,比如使用短铲这样的技巧来多次铲击。也就是说,他们的浮空铲是算在连招的一部分。而我没有那么高的技巧,所以一般都是开场就上浮空铲,找个时机就铲,没机会就等,加满了效果时间就长。我不想等到好不容易有机会了,结果浮空铲的效果已经没有了,那真是太糟糕了。推荐,要么就不学,要学就学满空中射击只学1级,是因为用的机会不多。有人说空射的作用就是用来逃跑的。按一位老漫游的帖子上来说,空中射击的确就是用来逃跑的。但是空射其实用来连招的效果也很不错。不信的漫游可以试验或者在视频上看下,把人用BBQ打飞之后接浮空弹,开空中射击,然后跳起来抓准时机连续开枪,如果全部打中,伤害比两轮三枪的伤害要高的多。而且,如果空中射击学的够高,那么打出去的子弹就越多,只要不出MISS,能打掉对方一半的HP(前提是对方装备没强化)这样连招需要多练习,千万别用空中射击玩飞炮流,我最鄙视的就是CD流,其次是装备党,然后就是飞炮流。别人鬼剑士青蛙流虽然讨厌,但是那是别人对付一些职业的打法,你一个漫游有必要搞飞炮流么?那不是找骂么。用不到,或者SP不够的可以不学,但建议学1,又不难按,也要不了多少SP。踏射我自己是5级出强制,主要是用在连招。也就是BBQ+浮空弹+xxx+xxx+强制瞬踢+强制踏射+手雷,这样连。以前想的是不出强制 这样用起来速度慢,能破别人霸体,但是我试验发现,除非你祖坟冒青烟,网速稍微有点延迟都用踏射踩不到,你没强制的话,你还没踩出来别人把你打飞了,你出强制了没抓到时机,踩快了也没用。也不要妄想用踏射去踩白手破军,老实的用才连招上比较安全,视频里看别人一脚踩一个破军,别人那是完全踩出经验了,踩的鞋子都换了好几双才能一踩一个准,非专业人士不要模仿。如果你非要用踏射去正面破招,那就多练习,顺便把自己的电脑配置弄好、键盘换一个专用弹簧(非网膜)型游戏键盘,调整下键盘的延迟,当然如果有游戏手柄更好,最后就是必须要有好的网速。建议强制。快速拔枪 技能前置5级。很好的一个技能,如果不是快捷键不够用,其实放在快捷键上才是最好的。这个技能只要运用熟练能让漫游的攻击速度上一个档次,不穿时装速度也不慢。射击流和体术流的最大区别就在这个技能的运用上。瞬踢、回旋踢我建议是学满,瞬踢的强制,回旋的起身和移动更是必须要学的。满级的回旋一下伤害在980~1500不等,瞬踢在2000~3000不等。而一个人在pk场的血平均为3W+,一般不会过4W。而体术的冷却时间是4秒,也就是说,在一分钟之内你可以很多次用到体术,抓到到一次就能拿走对方2000~5000不等的HP,而一个人有多少个5000可以让人打呢?呵呵,再看回旋的范围,还是可以移动的,用来错位打人太好了,而瞬踢不但能连招,还可以用来破霸体,把对方踹开,并且有几率击晕,你回旋可以不学,瞬踢是必须满的。瞬踢和回旋是漫游对付法师等一类不好抓的职业最好的技能。虽然在下一个版本会被消弱,但是没人敢否认体术的威力。建议体术学满,PK只要上千的人都知道体术很厉害。移动射击既然是纯PK加点,那么一级足矣。主要用来堵角落和连招,你学高了增加的也只是攻击力和移动速度,你移动再快能快的过别人跑?能快的过别人的攻击?所以学满完全是多余的。至于转身移动更不用学了,都说了你学满也未必比别人跑的快,那么别人在自己身后的时候,难道还去转身移动,那是找死?还是赶快停止,跑到安全的地方再继续吧,反正也不缺这一个无色。乱射我都快不记得乱射怎么按的了,现在pk场,漫游用无色被人骂无色流,不用无色被人骂体术cd流,体术无色都不用了,光射击他还骂漫游是猥琐的垃圾。所以,我老早就没用过乱射了,接受射击流的人多一些。这个技能的作用有三个 连招、破招、堵人。连招都知道 BBQ+浮空弹+45度毛雷+45度格林+下方接乱射+强制踏射+强制瞬踢,这都不会干脆去死。破招就是对付那些喜欢飞的,比如魔道飞扫把、鬼剑士的青蛙流、枪手的飞炮流,其中最主要是白手的猛龙,对方放猛龙,用BBQ捉是痴人说梦,乱射的范围大,运气好正好能破了它。而堵人就是别人没血了,总喜欢躲在角落,自己不能贸然进去,就站错位用乱射蹭他血。现在用乱射来当输出伤害的人少了,而且用到乱射的次数也少了,所以纯PK就1级意思意思就行了。自动反击漫游神技,别人对漫游的厌恶,其中有一部分就来自这个技能。在pK场里是百分之20的几率,冷却时间是7秒,出现的次数很多,作用非常大。多说无益,自己可以试试没学满反击PK和学满之后PK的效果是多么的明显。远程格挡既然是纯PK,就不担心SP不够,格挡就很有必要学满了。对付枪手的浮空弹和手雷、鬼剑士的十字、法师的夜猫等等一类远程攻击,都能很好的防住。别的不说,在内战的时候,对射浮空,一个飞了,一个格挡住了没倒地,谁有优势不言而喻。纯PK学满。左轮精通这个技能,刷图是必须学满的,增加攻速还增加穿刺。既然是漫游就当然要用到左轮,用左轮就当然要学满,不然用起左轮会慢一些。不过如果你不用左轮,用自动手弩步枪手炮,那么你也可以不学。其实我打算在满级之后洗点就不学左轮精通,因为PK 自动用来空中连击,手弩扫地的效果最好,步枪用来远程攻击,手炮对付不同职业或者接乱射的时候换。而左轮真的很少用到,不过考虑到刷图,左轮精通满了,速度快些而且还有穿刺和僵直,这些是自动手弩做不到的,所以还是点满了。看个人喜好,如果不用左轮就不学,用左轮就学满。机械RX-78追击者1级,主要用来对付机械战神的机器人、高达,法师的改良流星、雪球,驱魔的狗,起诱饵的作用。当然,你可以一好了就放出来,也能用来骚扰,不过我平时不打机械、法师和驱魔的时候都是锁起来的,因为容易按错,很烦人。弹银弹1级,多点伤害也多点僵直,学一级不要多少SP,学了吧,施放的也快。G-14手雷10级,范围更大,更容易抓人,而且也能多点伤害,其实最主要的还是范围。重火器M-137格林机枪1级,技能前置要求,也用来连招,不解释了。BBQ5级强制,纯PK一定要出强制。在浮空连击的时候,打的次数多了对方会快速落地,这时候就可以快速点bbQ,能强行把人打起来连。也可以用在别的连招上,强制是必须的。M-3喷火器1级,伤害很低,不指望伤害,用来连招和堵人、破招。这个技能打人的时候会给对方很高的僵直。一般在连招,用在浮空上。或者对付躲角落开状态的人,打破他们的状态,或者烧死他。看个人喜好,可以最后再学,纯粹的用来玩的技能。通用后跳出强制,在平射的时候躲避对方突然打过来的崩山击,或者躲内战的起身回旋,也能用来躲枪手的滑铲,前提是你能灵活的用好。受身蹲伏这个技能还要我解释,那就去撞死吧。是人都知道,用好是神技,用不好就是了色。偷学狙击枪1级,其实我个人也很矛盾,有时候手的快了,一下就把狙击按出来了,害的连招也中断了,但是又 不得不说这是个好技能,用来远程骚扰和攻击都很不错,并且还很有卖相,无奈,还是学了。冰冻子弹光银弹一个状态,我个人认为不够,所以多学了一个,还有就是看中了它有几率冰冻对方这句话。看个人喜好。需要说下,死亡左轮、爆头一击、回头一击、致死、疯狂屠戮我都没学。理由如下。死亡左轮的持续时间只有20秒,你能保证20秒能抓的倒人?而且有的人开了死亡左轮就开始追人,冲动是魔鬼,很容易被反击,所以考虑到一次PK中能使用到的次数,我没有学习。爆头一击,用来连招我承认是个很好的技能,但是没有多余的快捷键放着个技能,而且现在漫游的连招也越来越少有人用爆头,所以我也没学。爆头都不学,那么回头更是不会学的。致死是被动觉醒,在PK场里是没有作用的,而在PK的时候不可能用觉醒,所以致死和屠戮也没有学。PK的连招。这还真说不清楚,漫游在PK的时候很少有机会可以连招。下面我说几个我用的吧。 浮空弹起手的连招浮空弹+xxx(平射)+xxx(平射)+快拔+xxx(平射)+bbq+xxxx(扫地)+手雷浮空弹+xxx(平射)+xxx(扫地)+xxx(扫地)瞬踢+原地手雷膝撞起手膝撞+xxx+快拔+xxx+浮空弹+xxx+快拔+xxx+bbq+上银弹+扫地膝撞+xxx+快拔+xxx+强制踏射+强制瞬踢+原地手雷+BBQ膝撞+xx+BBQ+浮空弹+45度手雷+乱射+踏射+原地手雷膝撞+xx+BBQ+浮空弹+上空中射击+跳跃+xxxxxxx这些需要注意的是,浮空之后要快速到对方落下的地方,大概是对方头或者脚的位置,然后在对方落到自己脸的地方。快拔的使用一定要准时,不能在第一次攻击就快拔,这样后面很容易连不到。其次就是一般只能X两次对方就会快速的落地,只要一看情况不对就马上强制BBQ,中断XXX的连招,至于扫地的时候也要注意对方的受身蹲伏,一般是扫两次三枪对方就起来了,考虑到突发性,有时候不如直接一次打完一轮,最后一枪的伤害还会高点。然后手雷就是在对方起身之后再把炸飞起来,给自己再次连击的机会。还有就是有机会就来个瞬踢,能多点伤害就多点。而手雷起手,一般都是把人炸到之后接浮空弹、膝撞、bbq一类的,然后就是XX连击。或者炸起来的一刹那用狙击枪,也能打中。我的连招多数都是射击,把握时机只能多次练习,只可意会不可言传。至于装备的选择,也没必要穿太好的,花钱买一套25~30的炎蟒皮甲,隐藏属性是百分之一的几率增加自身百分之四十物攻、百分之三移动、减少防御。这套皮甲可以一直用来刷图,对于需要刷图的漫游来说非常合适,纯PK加点的人可能不刷图,就不用收了。如果PK的话,前期穿+3的攻速肩膀,辅佐天袭暴击皮甲、傲凰皮靴。或者+3肩膀和攻速三件套,衣服可以找找本职业的衣服,加个技能。要么就穿逐风一套,鞋子和腰带可以穿天袭加暴击,或者穿加命中的夜鳞,鞋子也可以用傲凰皮靴,加瞬踢,等到了50换流光。我个人认为,前期没必要花钱去弄什么套装,到了后面还是要换,而且那些套装也不是很好。唯一看的上的就是傲凰一套。但是不好收,麻烦的很。推荐忍忍到50了流光才是王道、防御高了,还增加了HP,而且最重要的是加了硬直,这点用在PK上很重要。首饰类,王者(项链)灵犀(戒指)这都是粉,没钱就不要妄想了。泰拉石首饰一套,不是有充足时间和实力的人也不用去想了。说点实际的。 手镯最好弄个 墨竹,弄不到那就风烛护腕。戒指不用带什么剜心,作用不大,带雪山送的任务戒指,加硬直的。项链,可以带达芙妮项链,加冰抗和HP,如果买不起就带任务送的雪山项链也可以。武器的选择那要先看你用哪一种武器顺手。如果说左轮里最好的,50粉死亡之舞,攻击高还加命中,没有就45的速射左轮,+3攻速很好。50粉自动,爆裂者血鹰,有几率使对方出血,出血伤害很高的,如果没有就选择40的疾射k5,+4的攻速。50粉步枪,暗夜潜行者,增加一颗子弹,暗属性攻击,还有几率是对方眩晕,没有就用30粉 灵蛇 增加两颗子弹 增加连射速度,用起来比其他的步枪都好,就是攻击低了点。50粉手炮白焰翼龙,火属性攻击,百分之三火焰爆炸,其实手炮我觉得最好的是50粉泰拉石手炮,外观好看,属性也好上不少,都弄不到可以用45的手炮,名字我不记得了,百分之三使对方晕睡。50粉手弩 加命中 还加漫游技能,最主要的是加了2的命中,这点很重要,当然是可遇不可求,没有的话可以选择 30粉天马之弩,+回旋1级,瞬踢2级,是体术漫游的最高选择。这是目前国服漫游武器中最好的武器选择。你如果问拿什么武器PK好。自动用连招满不错,因为自动的取出速度快,并且物理攻击技能冷却减少百分之十的时间,也就是说浮空弹会冷却的更快。但是自动却没有左轮的攻击高,也没左轮距离远,左轮更适合打用自动和手弩的枪手。当然,如果追求输出,那么左轮更好。手弩其实不适合用来连招,手弩更适合的是扫地或者平射,开个银弹然后扫地或平射,威力不俗。因为它的设计速度是最快的,而且子弹也是最多的,所以扫地和平射全部都中的话,能把对方打残。而步枪,打的慢,但是距离远,而且伤害高,很适合对付喜欢远处猥琐的人,可以用来站远处用步枪点射,打他剩下的最后一点血。而手炮,其实我不喜欢手炮,要说华丽,也不是很华丽,自动和左轮都比手炮华丽,手炮还不好打人,正确说我对手炮的连招没过多的研究,只会一套炮击连法。一般手炮是在BBQ之后用来接乱射换着用的。推荐漫游拿左轮最好,其次是自动。主要看你的使用方法决定,个人喜好不同,武器也用的好坏不一样。我知道的就这么多了,全部是个人观点,可能有错的地方,请有素质的指出,下次一定改正,争取做到不误人子弟,如果对你起到帮助,不胜荣幸。还有其他问题,可以给我留言,知无不言,我会告诉你我所知道的一切。

7,DNF漫游PK点怎么加纯PK点

膝踢 +5 (BBQ前置) 浮空弹 +10(有兴趣的朋友可以加到15,一般10就够用了) 空中射击 (个人喜好,要加只需1点) 踏射 +5 强制踏射 学 (射击漫游必学,刷图聚怪比较好用能破霸体) 瞬踢(ST) +10(依赖于击退时间,用于接浮空弹PK比较实用) 强制ST 学 回旋踢(TMS) +10(大多数人认为是主要攻击手段对射击漫游而言 并非如此,只为近身战干扰对手接ST) 起身TMS (个人喜好,本人没加) 移动TMS 满 (满移动TMS的干扰能力很强,实战中自己体会 吧) 快速拔枪 +5 (出乱射的前置,有兴趣+10也好) 爆头一击 +15(高爆击,配合死亡攻击输出很客观) 强制爆头 学 (实战扫地专用) 死亡左轮 满 (PK练级都有用) 移动射击 满 (有点猥琐的技能) 转身移动涉及 学 乱射 +5 (偏重刷图的可以满,适当取舍) 致死 (本人没学,与其寄希望于那微乎其微的致死几 率,不如腾出SP加满爆头) 疯狂屠戮 +1 (偏重刷图的可以满,适当取舍) 自动反击 满 (被反击的人一般都很郁闷,31%几率很恐怖) 自动格挡 有多余SP就全学 银弹 +1 (刷图PK都比较实用) 格林机枪 +1 (BBQ前置) BBQ +5 (那种把人串烧的感觉相当不错) 强制BBQ 学 (实战中很使用的技能) 狙击枪 +1 (偷师技能,SP消耗很多,1点就够用了) 后跳 学 强制后跳 学 (快速收招,躲避攻击) 如果有帮助,请采纳!
[膝撞]+7或10``[7是要霸体时间长不过攻击的速度慢,10霸体短不是攻击速度快,没主意的先加7去试试觉的不爽以后点满] [浮空弹]+7或15或20``[7级浮空低打起来节奏紧凑是速度华丽但实战容易错失机会,这个你可以自己试,每个人打法不同要的浮空高度也不同,你先加10留着SP如果觉的还需要在浮高点就慢慢点上去] [回旋T]+满``[有多高加多高不解释,之所以不解释是因为这是公认的,不管什么流都这样加,除非是不想赢流] [起身回旋T]+1``[只有新手才会为这个技能加不加而烦恼] [移动回旋T]+满``[有多高加多高不解释,之所以不解释因为这是公认的,不管什么流都这样加,除非是不想赢流] [瞬T]+满出强制``[有多高加多高不解释,之所以不解释因为这是公认的,不管什么流都这样加,除非是不想赢流] [浮空铲]+满或加5或不加``[不加是因为拿步枪玩畏缩流的不用这个去拼,加5不太好,一般要么不加要就加满,要的是效果的时间,你怀疑可以先加5,觉的效果时间太短在点高吧] [快速拔枪]+越高越好``[我们移动回旋T切过去就是要用快拔的拔击速度压倒对手强制BBQ接起来,加越高速度越快,至少目前的版本移动回旋T切过去只能这样起手,改版后就不知道了但改版SP会重直的,到时候在问咯] [自动反击]+满``[不管什么流派都要满,除非不想赢的] [远程格挡]+满``[只对漫游内战挡浮空弹很强大,级低SP少可以加1配合流光,但是尊以上的可都是满的哦] [左轮精通]+满``[一般都满,除非是非主流漫游,所谓的非主流就是像三国争霸塞的漫游那样,SP全拿去点大招,所以放弃了左轮,拿步枪的射程配合自动本身的速度连招,但还是左轮拿着顺手,如果你想玩那种的我也可以告诉你加点] [踏射]+1或+5出强制``[加1是技能前直,加5出强制是为了华丽扯地板,但用处不是很大] [移动射击]+1或满``[加1偶尔用,加满是要移动的速度,实战绝对牛B,我是带有华丽的那种打法,但是跨区的为了赢全是机器人猛龙乱射CD畏缩流,但不能怪人,要怪只能怪你没办法去对付他们的CD,所以我把这个点满压制畏缩他们,而且我也备了把50粉步枪配合这技能切实好用,有机会给我抓到才连华丽点,不要鄙视我] [移动转身射击]+1``[移动射击点满的话就出这个,1级的就不用出了,因为想出也出不了,什么?你想点2级移动射击出转身?简直是浪费SP,2级那移动速度人家一下就追上你拉] [乱射]+1``[加1级每发子弹增加130%武器物攻,但往后在加每级只能增7%武器物攻,有点不合算,但省下SP全点满的话拿步枪玩CD就跟三国战那样的打也很YD] [爆头一击]+5出强制或不加[跟乱射一样加第1级增加400%武器物击,以后在加每级只能增多少多少来着忘记了,有点不合算不是吗,我是没加了,一般我都是直接扫地扫到他差不多的时候仍雷过去压制,你自己看着办还是要自己去体验才能成为高手D] [死亡左轮]+1``[效果时间只20秒,你有把握20秒内抓到人?就算抓到了由于死亡左轮伤害太高一下打对手3分之1血就出保护了,就算不开死亡左轮也可以连对手3分之1的血,不过就是要多连他几下,所以刷图为了效率才满,纯PK加1配合流光套的1级要画面效果好看点,不加也可以] [机器人]+1``[实战很实用,对付其他职业可以一直放干扰他,对付枪手他放你也就放,就算他不放你也放去干扰他,如果不加的话对手看到你没机器人他会放的更疯狂,至少在跨区场是这样的,也不能怪人家,你没机器人这就是你缺点也是他的优势,人家会不好好利用么] [银弹]+1``[配合流光套的1级,总共2级,银弹打上去的感觉很爽,而且有时候银弹还可以防止对手回避,因为银弹打中就算出了回避但银弹还付加了光属性攻击给对手造成二次伤害,连续回避两次机率太小了,但有时候由于时机不对银弹也防止不了回避] [手雷]+满``[手雷满是要范围,范围大点抓人容易,是起手技能之一] [格林枪]+1或5出强制``[加1是BBQ技能前直,5出强制是华丽,我就出了强制,我说过我的打法带有华丽的影子吧] [BBQ]+5出强制``[有两个用处,移动回旋T过去快速拔枪强制BBQ起手,让对手浮空后腕扫到一定的血要出保护快掉下来了强制BBQ拉起来,这样可以给对手最大的伤害,什么?你不知腕扫是什么?] [后跳]加不加都可以``[根据你的打法而定,觉的好用就加出强制,觉的不需要就不加没什么大不了的,有些尊5枪神加了的,但也有比他们更厉害的尊6枪神没加,但也有比尊6更厉害的尊7枪神加了,不过也有比尊7更厉害的尊8枪神没加,看你觉的顺手就可以,根据你的打法而定] [快速起身]+1``[不解释] [诅击枪]+1``[打到人很压制因为还会爆一枪,打中他一定要跑去躲,不然仍个雷过去跳起来也死不跳也死,用膝撞顶的了诅击的爆炸顶不了雷或者想顶雷切因为诅击爆炸而放不出招,两人距离较远就格林诅击往他名字里仍] [跃翔]+1``[被驱魔困角落开一级飞出去,被其他职业困角落也可以开一级飞出去.开来飞来飞去躲鬼闪,开来飞来飞去躲武神全身霸体那技能,] [物理暴击]+加多少都行不加也行[这个无论体术或者武器伤都会增加很高的伤害,实战体术磨血还可以,我说过我是有点华丽的加了不够血给我连招,还是就是我SP不够,你自己看着办,不加暴击的机率低了点,加越多就高了点] 注:如果你有疑问或者哪个技能你想点高或者放弃可以问,如果你觉的这样加不好或者不明白这样加的好处那是因为你个人原因没实战的经验想象不出实战中这些技能的用处,跟我没关系! 全是自己打的完全没复制,希望留点分给我,如果你在其他地方看过相同的加点那原创也是我! ````
以下纯属个人观点,可能与事实不符,仅供参考。纯PK加点,那么你就要有人带你升级才可以,不然你刷图会很辛苦。我给你个图,我的纯PK加点就是这样加的。我现在给你讲讲我的理解。花式射术膝撞我学的是10级,因为连招的时候膝撞是必不可少的,撞的越高自然越方便自己的接下来连招。有人说5级的膝撞霸体时间会长一些,和10级的膝撞对撞就是10级的膝撞会被踹飞,对于这种说法我不能给予肯定。因为没有人能确定的保证5级的膝撞一定比10级的膝撞霸体时间长,至少我在PK的时候膝撞用得快,往往都是没来得及的被撞飞,当然偶尔有的人运气好,比你晚用膝撞零点几秒,自然自己会飞,后起原则是大家都知道的。个人建议还是10级好,速度快,高度也不错。浮空弹图片上显示的是20级,有的人推荐10级或者15就够了,都可以。其实我觉得不用点满20,点到15就行,毕竟连招的时候有时候打的太高了反而不方便自己打。至于10我觉得是不够的,最少也要13,我以前是点到10,结果别说板甲,连穿重甲的都连不起来,也许是我用的时间不对,不过还是建议学15.浮空铲有人说,一个合格的漫游,浮空铲5级足够了。是,我能理解这句话的意思,我不是说我就是合格的漫游,其实我自己都学满了。那些说5级足够的漫游,他们用浮空铲的时间和我们是不一样的。他们是在连招的中途开浮空铲,然后用来连招,比如使用短铲这样的技巧来多次铲击。也就是说,他们的浮空铲是算在连招的一部分。而我没有那么高的技巧,所以一般都是开场就上浮空铲,找个时机就铲,没机会就等,加满了效果时间就长。我不想等到好不容易有机会了,结果浮空铲的效果已经没有了,那真是太糟糕了。推荐,要么就不学,要学就学满空中射击只学1级,是因为用的机会不多。有人说空射的作用就是用来逃跑的。按一位老漫游的帖子上来说,空中射击的确就是用来逃跑的。但是空射其实用来连招的效果也很不错。不信的漫游可以试验或者在视频上看下,把人用BBQ打飞之后接浮空弹,开空中射击,然后跳起来抓准时机连续开枪,如果全部打中,伤害比两轮三枪的伤害要高的多。而且,如果空中射击学的够高,那么打出去的子弹就越多,只要不出MISS,能打掉对方一半的HP(前提是对方装备没强化)这样连招需要多练习,千万别用空中射击玩飞炮流,我最鄙视的就是CD流,其次是装备党,然后就是飞炮流。别人鬼剑士青蛙流虽然讨厌,但是那是别人对付一些职业的打法,你一个漫游有必要搞飞炮流么?那不是找骂么。用不到,或者SP不够的可以不学,但建议学1,又不难按,也要不了多少SP。踏射我自己是5级出强制,主要是用在连招。也就是BBQ+浮空弹+xxx+xxx+强制瞬踢+强制踏射+手雷,这样连。以前想的是不出强制 这样用起来速度慢,能破别人霸体,但是我试验发现,除非你祖坟冒青烟,网速稍微有点延迟都用踏射踩不到,你没强制的话,你还没踩出来别人把你打飞了,你出强制了没抓到时机,踩快了也没用。也不要妄想用踏射去踩白手破军,老实的用才连招上比较安全,视频里看别人一脚踩一个破军,别人那是完全踩出经验了,踩的鞋子都换了好几双才能一踩一个准,非专业人士不要模仿。如果你非要用踏射去正面破招,那就多练习,顺便把自己的电脑配置弄好、键盘换一个专用弹簧(非网膜)型游戏键盘,调整下键盘的延迟,当然如果有游戏手柄更好,最后就是必须要有好的网速。建议强制。快速拔枪 技能前置5级。很好的一个技能,如果不是快捷键不够用,其实放在快捷键上才是最好的。这个技能只要运用熟练能让漫游的攻击速度上一个档次,不穿时装速度也不慢。射击流和体术流的最大区别就在这个技能的运用上。瞬踢、回旋踢我建议是学满,瞬踢的强制,回旋的起身和移动更是必须要学的。满级的回旋一下伤害在980~1500不等,瞬踢在2000~3000不等。而一个人在pk场的血平均为3W+,一般不会过4W。而体术的冷却时间是4秒,也就是说,在一分钟之内你可以很多次用到体术,抓到到一次就能拿走对方2000~5000不等的HP,而一个人有多少个5000可以让人打呢?呵呵,再看回旋的范围,还是可以移动的,用来错位打人太好了,而瞬踢不但能连招,还可以用来破霸体,把对方踹开,并且有几率击晕,你回旋可以不学,瞬踢是必须满的。瞬踢和回旋是漫游对付法师等一类不好抓的职业最好的技能。虽然在下一个版本会被消弱,但是没人敢否认体术的威力。建议体术学满,PK只要上千的人都知道体术很厉害。移动射击既然是纯PK加点,那么一级足矣。主要用来堵角落和连招,你学高了增加的也只是攻击力和移动速度,你移动再快能快的过别人跑?能快的过别人的攻击?所以学满完全是多余的。至于转身移动更不用学了,都说了你学满也未必比别人跑的快,那么别人在自己身后的时候,难道还去转身移动,那是找死?还是赶快停止,跑到安全的地方再继续吧,反正也不缺这一个无色。乱射我都快不记得乱射怎么按的了,现在pk场,漫游用无色被人骂无色流,不用无色被人骂体术cd流,体术无色都不用了,光射击他还骂漫游是猥琐的垃圾。所以,我老早就没用过乱射了,接受射击流的人多一些。这个技能的作用有三个 连招、破招、堵人。连招都知道 BBQ+浮空弹+45度毛雷+45度格林+下方接乱射+强制踏射+强制瞬踢,这都不会干脆去死。破招就是对付那些喜欢飞的,比如魔道飞扫把、鬼剑士的青蛙流、枪手的飞炮流,其中最主要是白手的猛龙,对方放猛龙,用BBQ捉是痴人说梦,乱射的范围大,运气好正好能破了它。而堵人就是别人没血了,总喜欢躲在角落,自己不能贸然进去,就站错位用乱射蹭他血。现在用乱射来当输出伤害的人少了,而且用到乱射的次数也少了,所以纯PK就1级意思意思就行了。自动反击漫游神技,别人对漫游的厌恶,其中有一部分就来自这个技能。在pK场里是百分之20的几率,冷却时间是7秒,出现的次数很多,作用非常大。多说无益,自己可以试试没学满反击PK和学满之后PK的效果是多么的明显。远程格挡既然是纯PK,就不担心SP不够,格挡就很有必要学满了。对付枪手的浮空弹和手雷、鬼剑士的十字、法师的夜猫等等一类远程攻击,都能很好的防住。别的不说,在内战的时候,对射浮空,一个飞了,一个格挡住了没倒地,谁有优势不言而喻。纯PK学满。左轮精通这个技能,刷图是必须学满的,增加攻速还增加穿刺。既然是漫游就当然要用到左轮,用左轮就当然要学满,不然用起左轮会慢一些。不过如果你不用左轮,用自动手弩步枪手炮,那么你也可以不学。其实我打算在满级之后洗点就不学左轮精通,因为PK 自动用来空中连击,手弩扫地的效果最好,步枪用来远程攻击,手炮对付不同职业或者接乱射的时候换。而左轮真的很少用到,不过考虑到刷图,左轮精通满了,速度快些而且还有穿刺和僵直,这些是自动手弩做不到的,所以还是点满了。看个人喜好,如果不用左轮就不学,用左轮就学满。机械RX-78追击者1级,主要用来对付机械战神的机器人、高达,法师的改良流星、雪球,驱魔的狗,起诱饵的作用。当然,你可以一好了就放出来,也能用来骚扰,不过我平时不打机械、法师和驱魔的时候都是锁起来的,因为容易按错,很烦人。弹银弹1级,多点伤害也多点僵直,学一级不要多少SP,学了吧,施放的也快。G-14手雷10级,范围更大,更容易抓人,而且也能多点伤害,其实最主要的还是范围。重火器M-137格林机枪1级,技能前置要求,也用来连招,不解释了。BBQ5级强制,纯PK一定要出强制。在浮空连击的时候,打的次数多了对方会快速落地,这时候就可以快速点bbQ,能强行把人打起来连。也可以用在别的连招上,强制是必须的。M-3喷火器1级,伤害很低,不指望伤害,用来连招和堵人、破招。这个技能打人的时候会给对方很高的僵直。一般在连招,用在浮空上。或者对付躲角落开状态的人,打破他们的状态,或者烧死他。看个人喜好,可以最后再学,纯粹的用来玩的技能。通用后跳出强制,在平射的时候躲避对方突然打过来的崩山击,或者躲内战的起身回旋,也能用来躲枪手的滑铲,前提是你能灵活的用好。受身蹲伏这个技能还要我解释,那就去撞死吧。是人都知道,用好是神技,用不好就是了色。偷学狙击枪1级,其实我个人也很矛盾,有时候手的快了,一下就把狙击按出来了,害的连招也中断了,但是又 不得不说这是个好技能,用来远程骚扰和攻击都很不错,并且还很有卖相,无奈,还是学了。冰冻子弹光银弹一个状态,我个人认为不够,所以多学了一个,还有就是看中了它有几率冰冻对方这句话。看个人喜好。需要说下,死亡左轮、爆头一击、回头一击、致死、疯狂屠戮我都没学。理由如下。死亡左轮的持续时间只有20秒,你能保证20秒能抓的倒人?而且有的人开了死亡左轮就开始追人,冲动是魔鬼,很容易被反击,所以考虑到一次PK中能使用到的次数,我没有学习。爆头一击,用来连招我承认是个很好的技能,但是没有多余的快捷键放着个技能,而且现在漫游的连招也越来越少有人用爆头,所以我也没学。爆头都不学,那么回头更是不会学的。致死是被动觉醒,在PK场里是没有作用的,而在PK的时候不可能用觉醒,所以致死和屠戮也没有学。PK的连招。这还真说不清楚,漫游在PK的时候很少有机会可以连招。下面我说几个我用的吧。 浮空弹起手的连招浮空弹+xxx(平射)+xxx(平射)+快拔+xxx(平射)+bbq+xxxx(扫地)+手雷浮空弹+xxx(平射)+xxx(扫地)+xxx(扫地)瞬踢+原地手雷膝撞起手膝撞+xxx+快拔+xxx+浮空弹+xxx+快拔+xxx+bbq+上银弹+扫地膝撞+xxx+快拔+xxx+强制踏射+强制瞬踢+原地手雷+BBQ膝撞+xx+BBQ+浮空弹+45度手雷+乱射+踏射+原地手雷膝撞+xx+BBQ+浮空弹+上空中射击+跳跃+xxxxxxx这些需要注意的是,浮空之后要快速到对方落下的地方,大概是对方头或者脚的位置,然后在对方落到自己脸的地方。快拔的使用一定要准时,不能在第一次攻击就快拔,这样后面很容易连不到。其次就是一般只能X两次对方就会快速的落地,只要一看情况不对就马上强制BBQ,中断XXX的连招,至于扫地的时候也要注意对方的受身蹲伏,一般是扫两次三枪对方就起来了,考虑到突发性,有时候不如直接一次打完一轮,最后一枪的伤害还会高点。然后手雷就是在对方起身之后再把炸飞起来,给自己再次连击的机会。还有就是有机会就来个瞬踢,能多点伤害就多点。而手雷起手,一般都是把人炸到之后接浮空弹、膝撞、bbq一类的,然后就是XX连击。或者炸起来的一刹那用狙击枪,也能打中。我的连招多数都是射击,把握时机只能多次练习,只可意会不可言传。至于装备的选择,也没必要穿太好的,花钱买一套25~30的炎蟒皮甲,隐藏属性是百分之一的几率增加自身百分之四十物攻、百分之三移动、减少防御。这套皮甲可以一直用来刷图,对于需要刷图的漫游来说非常合适,纯PK加点的人可能不刷图,就不用收了。如果PK的话,前期穿+3的攻速肩膀,辅佐天袭暴击皮甲、傲凰皮靴。或者+3肩膀和攻速三件套,衣服可以找找本职业的衣服,加个技能。要么就穿逐风一套,鞋子和腰带可以穿天袭加暴击,或者穿加命中的夜鳞,鞋子也可以用傲凰皮靴,加瞬踢,等到了50换流光。我个人认为,前期没必要花钱去弄什么套装,到了后面还是要换,而且那些套装也不是很好。唯一看的上的就是傲凰一套。但是不好收,麻烦的很。推荐忍忍到50了流光才是王道、防御高了,还增加了HP,而且最重要的是加了硬直,这点用在PK上很重要。首饰类,王者(项链)灵犀(戒指)这都是粉,没钱就不要妄想了。泰拉石首饰一套,不是有充足时间和实力的人也不用去想了。说点实际的。 手镯最好弄个 墨竹,弄不到那就风烛护腕。戒指不用带什么剜心,作用不大,带雪山送的任务戒指,加硬直的。项链,可以带达芙妮项链,加冰抗和HP,如果买不起就带任务送的雪山项链也可以。武器的选择那要先看你用哪一种武器顺手。如果说左轮里最好的,50粉死亡之舞,攻击高还加命中,没有就45的速射左轮,+3攻速很好。50粉自动,爆裂者血鹰,有几率使对方出血,出血伤害很高的,如果没有就选择40的疾射k5,+4的攻速。50粉步枪,暗夜潜行者,增加一颗子弹,暗属性攻击,还有几率是对方眩晕,没有就用30粉 灵蛇 增加两颗子弹 增加连射速度,用起来比其他的步枪都好,就是攻击低了点。50粉手炮白焰翼龙,火属性攻击,百分之三火焰爆炸,其实手炮我觉得最好的是50粉泰拉石手炮,外观好看,属性也好上不少,都弄不到可以用45的手炮,名字我不记得了,百分之三使对方晕睡。50粉手弩 加命中 还加漫游技能,最主要的是加了2的命中,这点很重要,当然是可遇不可求,没有的话可以选择 30粉天马之弩,+回旋1级,瞬踢2级,是体术漫游的最高选择。这是目前国服漫游武器中最好的武器选择。你如果问拿什么武器PK好。自动用连招满不错,因为自动的取出速度快,并且物理攻击技能冷却减少百分之十的时间,也就是说浮空弹会冷却的更快。但是自动却没有左轮的攻击高,也没左轮距离远,左轮更适合打用自动和手弩的枪手。当然,如果追求输出,那么左轮更好。手弩其实不适合用来连招,手弩更适合的是扫地或者平射,开个银弹然后扫地或平射,威力不俗。因为它的设计速度是最快的,而且子弹也是最多的,所以扫地和平射全部都中的话,能把对方打残。而步枪,打的慢,但是距离远,而且伤害高,很适合对付喜欢远处猥琐的人,可以用来站远处用步枪点射,打他剩下的最后一点血。而手炮,其实我不喜欢手炮,要说华丽,也不是很华丽,自动和左轮都比手炮华丽,手炮还不好打人,正确说我对手炮的连招没过多的研究,只会一套炮击连法。一般手炮是在BBQ之后用来接乱射换着用的。推荐漫游拿左轮最好,其次是自动。主要看你的使用方法决定,个人喜好不同,武器也用的好坏不一样。我知道的就这么多了,全部是个人观点,可能有错的地方,请有素质的指出,下次一定改正,争取做到不误人子弟,如果对你起到帮助,不胜荣幸。还有其他问题,可以给我留言,知无不言,我会告诉你我所知道的一切。
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